Octane Render设置
Max. samples最大采样
Diffuse depth漫射深度
Specular depth折射深度
Ray epsilon光线偏移
Filter size 过滤尺寸
Alpha shadows Alpha阴影
Caustic blur 焦散模糊
GI clamp GI修剪
Alpha channel Alpha通道
Keep environment保持环境
Path term. power路径终止强度
Coherent ratio连贯比率
Static noise静态噪点
Parallel samples平行采样
Max tile samples最大平铺采样
Minimize net traffic最大限度减少网络流量
Adaptive sampling自适应采样
Noise threshold噪点阈值
Min.samples最小采样
Expected exposure预期曝光
Group pixels群组像素
Exposure曝光
Gamma 伽马
Hightlight compresion 高光压缩
Response 镜头
Natural response 中性镜头
Vignetting 暗角
Saturation 饱和度
Hotpixel removal 噪点移除
Gamma before response 伽马响应之前
Pre-multiply alpha 预乘alpha
Disable partial alpha 禁用部分alpha
Min. display samples 最小显示采样
Dithering 抖动
White point 白点
Saturate to white 饱和度到白色
Bloom power辉光强度
Glare power 眩光强度
Ray amount 光线数量
Glare angle 眩光角度
Glare blur 眩光模糊
Spectral intensity 光谱强度
Spectral shift 光谱偏移
Devices 光谱偏移
Account 账户
C4D shaders C4D着色器
Other 其他
Env. 环境
Out-of-core 核心
Nodes 节点
Octane Render渲染设置
渲染设置包含3大部分,分别为Main主要、Overwrite kernel Setting覆盖核心设置、Render Passes渲染通道。Overwrite kernel Setting覆盖核心设置我们不勾选。
Geometry Engine几何体引擎
Geometry Control几何体控制
Check Materials Every frame检查每一帧材质
Lgnore Unused Materials忽略未使用材质
Motion blur运动模糊
Time Sampling Per Frames每帧时间采样
Render Buffer Type渲染缓存类型
Clay Rendering Clay渲染
Use All GPUs 使用全部GPU
Time Limit(sec)时间限制
File文件
Format文件格式
Depth深度
Compression压缩
Show passes显示通道
Save beauty 保存完美通道
Multilayer file 多层文件
Raw 原始
Diffuse 漫射
Diffuse D. 直接漫射
Diffuse I. 间接漫射
Diffuse filter 漫射过滤
Reflection 反射
Reflection D. 直接反射
Reflection I. 间接反射
Reflection filter 反射过滤
Refraction 折射
Refraction filter 折射过滤
Transmission 传输
Transmission filter传输过滤
Emitters 发射器
Environment 环境
SSS 次表面散射
Post 后期
Shadows 阴影
Noise 噪波
Include environment 包括环境
Select All 选择全部
Unselect all 取消选择全部
Lighting passes 灯光通道
Ambient light 环境光
Sun light 太阳光
Light pass1 灯光通道1
Render layer mask 渲染图层蒙版
Info passes信息通道
Z-depth Z深度
Octane Render材质
主要包含三种基础材质类型和纹理节点。
Octane Render基础材质
Diffuse 漫射
Roughness 粗糙度
Bump 凹凸
Normal 正常(法线)
Displacement 置换
Opacity 不透明度
Transmission 传输
Emission 发光
Medium 中(媒介)
Common 公用
Editor 编辑
Diffuse 漫射
Specular 镜面
Roughness 粗糙度
Filmwidth薄膜宽度
Filmindex薄膜指数
Bump 凹凸
Normal 正常(法线)
Displacement 置换
Opacity 不透明度
Index 索引
Common 公用
Editor 编辑
Roughness 粗糙度
Reflection反射
Filmwidth薄膜宽度
Filmindex薄膜指数
Bump 凹凸
Normal 正常(法线)
Displacement 置换
Opacity 不透明度
Dispersion 色散
Index 索引
Transmission 传输
Medium 中(媒介)
Fake Shadows 伪阴影
Common 公用
Editor 编辑
Octane Render材质纹理节点
Image Texture图像纹理
Rgb Spectrum RGB颜色
Gaussian Spectrum高斯颜色
Float浮点
W Coordinate世界坐标
Baking texture烘培纹理
Projection投射
Transform变换
Checker棋盘格
Dirts污垢
Fall off衰减
Marble大理石
Noise噪波
Random color随机颜色
Ridged Fractal脊柱分形
Sine Wave正弦波
Side侧面
Turbulence湍流
Instance Color实例颜色
Instance Range实例范围
Clamp Texture修剪纹理
Color Correction颜色校正
Cosine Mix余弦混合
Gradient渐变
Invert反向
Mix混合
Multiply相乘
Add相加
Subtract减去
Compare比较
Triplanar三平面
Uvw Transform UVW变换
Displacement置换
Blackbody Emission黑体发光
Texture Emission纹理发光
Absorption Medium吸收介质
Scattering Medium散射介质
Octane Render对象
Octane Render区域光
Type类型:
Power功率
Temperature色温
Texture纹理
Distribution分配
Surface brightness表面亮度
Double sided双面
Normalize标准化
Samp.rate 采样率
Visible on diffuse漫反射可见
Visible on specular镜面反射可见
Cast shadows投射投影
Transparent emission 透明发射
Use light color 使用灯光颜色
Opacity 不透明度
Light pass ID灯光通道ID
Octane Render日光
Type类型:
Turbidity浑浊
Power功率
North Offset向北偏移
Sun size太阳大下坡
New Model表面亮度
Sky color天空颜色
Sun color太阳颜色
Mix sky texture混合天空纹理
Imp.Samp重要性采样
Octane Render分布
Distribution 分配
Surface 表面
Count 计数
Seed 种子
Keep Away保持距离
Normal Align 法线对齐
Up vector 上行矢量
Vertex Map顶点贴图
Shader着色器
Min 最小
Max最大
Position位置
Scale 缩放
Rotate旋转
Octane Render体积雾
Default 默认
Cloud1 云朵
Random Cloud 随机云朵
Size 尺寸
Voxel Size(Editor)体素大小(编辑)
Voxel mult.(Render)体素相乘(渲染)
Edge feather 边缘羽化
Texture 纹理
Display type 显示类型
Volume medium 体积介质
Density 密度
Volume step length 体积步长
Absorption吸收
Scattering 散射
Emission 发光
Octane Render环境
Texture 纹理
Power 功率
RotX 旋转X
RotY旋转Y
Imp.samp 重要性采样
Type 类型
OC摄像机
Auto Focus 自动对焦
Focal Depth 景深
Aperture 光圈
Fstop 光圈
Aperture aspect ratio 光圈纵横比
Aperture Edge 光圈边缘
Bokeh side count 散景边数
Bokeh rotation 散景旋转
Bokeh roundedness散景圆滑
Pixel aspect ratio像素纵横比
Perspective correction 透视校正
Near clip depth近剪裁深度
Far clip depth 远剪裁深度
Distortion扭曲
Orthographic正交平面
Lens shift镜头偏移
Octane Render对象标签
Visibility可见
General visibility一般可见
Camera visibility摄像机可见
Shadow visibility投影可见
Object layer 对象图层
Layer ID 图层ID
C4D Octane Render 3.07 R1渲染器完整中文汉化版R19(WIN)